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Unity Shader入門教程(一)

參考文獻:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,將紋理、網格信息 ...

Sat Jul 22 06:34:00 CST 2017 3 14381
Lambert (蘭伯特)光照模型

Lambert (蘭伯特)光照模型   是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。如下圖:這個是頂點函數處理后的該光照模型,因此看起來像素不夠平滑。 ...

Sun Oct 18 10:09:00 CST 2015 0 13847
Shader編程學習筆記(二)—— Shader和渲染管線

Shader和渲染管線 什么是Shader   Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編 ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
【Unity Shader】---常用幫助函數、結構體和全局變量

一、內置包含文件   Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的 ...

Sun Jul 16 04:20:00 CST 2017 0 8163
Unity Water Shader

上圖是一個物體浸入水中的效果 原理   我們使用相機渲染的整個場景的深度圖減去需要忽略的模型的深度,這里忽略的是圖中藍色部分,就保留了其他的深度值。   用到Main Camer ...

Fri Nov 06 23:02:00 CST 2015 3 10217
Unity Shader 2D水流效果

水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: ...

Wed Jul 03 01:28:00 CST 2019 0 2099
Unity Shader 玻璃效果

一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: 1.利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 2.得到法線貼圖對折射的影響 3. ...

Tue Jul 02 00:07:00 CST 2019 2 2002

 
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