參考文獻:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,將紋理、網格信息 ...
參考文獻:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,將紋理、網格信息 ...
三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予程序 ...
學習資料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/45 ...
Lambert (蘭伯特)光照模型 是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。如下圖:這個是頂點函數處理后的該光照模型,因此看起來像素不夠平滑。 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編 ...
一、內置包含文件 Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的 ...
從NDC(歸一化的設備坐標)坐標轉換到世界坐標要點 參考資料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feep ...
上圖是一個物體浸入水中的效果 原理 我們使用相機渲染的整個場景的深度圖減去需要忽略的模型的深度,這里忽略的是圖中藍色部分,就保留了其他的深度值。 用到Main Camer ...
水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: ...
一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: 1.利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 2.得到法線貼圖對折射的影響 3. ...